专访,未经授权请勿转载 2011年8月3日,《大话西游之战歌》(以下简称战歌)公测发布会在广州隆重举行。本次发布会,《战歌》营销总监王怡、《战歌》主策叶谦及开发组团队亲临现场,与玩家代表积极互动。网易CEO丁磊更亲自录制了视频,祝贺《战歌》公测。发布会间隙,网易《战歌》在线游戏事业部营销总监王怡接受了专访,下面是专访内容: 网易《战歌》营销总监王怡接受记者专访 记者:《战歌》作为网易2011年第二款公测的网游,它具有哪些鲜明的游戏特色?另外,网易公司对于这一款回合制巨作有什么哪些评价?请跟我们分享一下。 王怡:《战歌》是网易首款以战斗为核心的回合制网游。无论游戏画面,还是游戏玩法设置,《战歌》整体产品品质都非常突出。另外,《战歌》的回合制战斗玩法也是独具一格,拥有技能CD、怒气技能、天赋等非常专业战斗系统。也有七宝玲珑塔、200人帮派副本等注重智慧对抗的PVE玩法,还有跨服组队、跨服竞技场等的“无界征战”系列玩法。 记者:目前整个网游市场增长在放缓,而在回合制市场的竞争也将更加激烈,网易对于“《战歌》硬派回合巨作”的产品定位,是否有够的立足信心?从产品与市场上,将采取什么的措施实现? 王怡:网易每一款产品的研发都非常注视玩家需求,《战歌》同样如此。从产品立项,到目前公测,我们对网游戏市场进行数次的调研,了解到“战斗”始终是回合制玩家最核心的需求,同时他们非常渴望专业的平台,让他们体验回合制战斗的多样乐趣。从产品角度来说,《战歌》的游戏品质是非常出色的,战斗玩法多样,所以我们对“《战歌》硬派回合巨作”的产品定位产足于市场,是非常有信心的。 为了实现我们的目标,产品方面我们继续沿着“好玩、耐玩的回合制战斗”,努力给玩家带来更多的惊喜。市场方面我们继续加大对战歌的宣传,希望与更多的玩家分享我们的回合制战斗乐趣。 记者:《战歌》8月6日公测版本具体有哪些新内容公开? 王怡:《战歌》公测版本主要推出的是“三新内容”,分别是新门派魔龙潭,六大新六角,还有游戏新地图。另外还会推出跨服好友系列,以及丰厚奖励的公测嘉年华活动。 记者:我们发现本次公测,《战歌》在游戏内容上有了很大的突破,推出新门派,新主角,新地图等内容,这些内容对《战歌》的“回合制战斗”带哪些不一样的变化? 王怡:新门派的放出,很大程度上将改变《战歌》现有门派的格局,将使战斗中的门派组合更加多元化,因此,战斗也将更精彩。 记者:除了游戏的创新玩法之外,今年《战歌》推出的回合制季度超级联赛,同样受到很家的欢迎,网易公司对于这项比赛是怎么评价的?公测之后,这项赛事是否会延续,是否会扩大推广? 王怡:回合制季度超级联赛,受到玩家高度认同,据我了解到的数据,在现有玩家中,有近98%参与了《战歌》联赛,联赛的受欢迎程度超出预计。公测之后,《战歌》回合制季度超级联赛会继续举办,同时会认真听取玩家意见,对联赛的赛制赛程进行优化。 记者:网易游戏品质一向具有很好的口碑,《战歌》从游戏立项,到公测都坚持打造好玩的“回合制战斗”,在公测之后,这个开发理念会改变吗?还将会推出什么新内容,能否透露一下? 王怡:《战歌》是网易首款以回合制战斗玩法为核心的网游,在产品开发方向上我们会坚持我们的开发理念。至于,未来的研发内容,恕暂时不能透露,但从《战歌》的开发历程看来,我相信开发组团队一定不会让玩家失望的。 记者:《战歌》即将在8月6日盛世公测,您对《战歌》在公测表现有什么特别的期待呢?希望能取得什么的成绩? 王怡:我希望《战歌》的回合制战斗,得到行业以及玩家更多的认可。成绩方面,希望《战歌》公测人气火爆。 记者:《战歌》的玩家对游戏公测有很高的期待,而新玩家同样对《战歌》新颖回合制玩法,也抱了很大期望,在公测来临之际,能对我们玩家说些什么吗? 王怡:《战歌》历经四年的开发与完善,我相信《战歌》的品质一定能让广大玩家体验与众不同游戏乐趣。也希望玩家能在《战歌》体验到更多的游戏乐趣。 专访,未经授权请勿转载 2011年8月3日,《大话西游之战歌》(以下简称战歌)公测发布会在广州隆重举行。本次发布会,《战歌》营销总监王怡、《战歌》主策叶谦及开发组团队亲临现场,与玩家代表积极互动。网易CEO丁磊更亲自录制了视频,祝贺《战歌》公测。发布会间隙,网易《战歌》在线游戏事业部营销总监王怡接受了专访,下面是专访内容: 网易《战歌》营销总监王怡接受记者专访 记者:《战歌》作为网易2011年第二款公测的网游,它具有哪些鲜明的游戏特色?另外,网易公司对于这一款回合制巨作有什么哪些评价?请跟我们分享一下。 王怡:《战歌》是网易首款以战斗为核心的回合制网游。无论游戏画面,还是游戏玩法设置,《战歌》整体产品品质都非常突出。另外,《战歌》的回合制战斗玩法也是独具一格,拥有技能CD、怒气技能、天赋等非常专业战斗系统。也有七宝玲珑塔、200人帮派副本等注重智慧对抗的PVE玩法,还有跨服组队、跨服竞技场等的“无界征战”系列玩法。 记者:目前整个网游市场增长在放缓,而在回合制市场的竞争也将更加激烈,网易对于“《战歌》硬派回合巨作”的产品定位,是否有够的立足信心?从产品与市场上,将采取什么的措施实现? 王怡:网易每一款产品的研发都非常注视玩家需求,《战歌》同样如此。从产品立项,到目前公测,我们对网游戏市场进行数次的调研,了解到“战斗”始终是回合制玩家最核心的需求,同时他们非常渴望专业的平台,让他们体验回合制战斗的多样乐趣。从产品角度来说,《战歌》的游戏品质是非常出色的,战斗玩法多样,所以我们对“《战歌》硬派回合巨作”的产品定位产足于市场,是非常有信心的。 为了实现我们的目标,产品方面我们继续沿着“好玩、耐玩的回合制战斗”,努力给玩家带来更多的惊喜。市场方面我们继续加大对战歌的宣传,希望与更多的玩家分享我们的回合制战斗乐趣。 记者:《战歌》8月6日公测版本具体有哪些新内容公开? 王怡:《战歌》公测版本主要推出的是“三新内容”,分别是新门派魔龙潭,六大新六角,还有游戏新地图。另外还会推出跨服好友系列,以及丰厚奖励的公测嘉年华活动。 记者:我们发现本次公测,《战歌》在游戏内容上有了很大的突破,推出新门派,新主角,新地图等内容,这些内容对《战歌》的“回合制战斗”带哪些不一样的变化? 王怡:新门派的放出,很大程度上将改变《战歌》现有门派的格局,将使战斗中的门派组合更加多元化,因此,战斗也将更精彩。 记者:除了游戏的创新玩法之外,今年《战歌》推出的回合制季度超级联赛,同样受到很家的欢迎,网易公司对于这项比赛是怎么评价的?公测之后,这项赛事是否会延续,是否会扩大推广? 王怡:回合制季度超级联赛,受到玩家高度认同,据我了解到的数据,在现有玩家中,有近98%参与了《战歌》联赛,联赛的受欢迎程度超出预计。公测之后,《战歌》回合制季度超级联赛会继续举办,同时会认真听取玩家意见,对联赛的赛制赛程进行优化。 记者:网易游戏品质一向具有很好的口碑,《战歌》从游戏立项,到公测都坚持打造好玩的“回合制战斗”,在公测之后,这个开发理念会改变吗?还将会推出什么新内容,能否透露一下? 王怡:《战歌》是网易首款以回合制战斗玩法为核心的网游,在产品开发方向上我们会坚持我们的开发理念。至于,未来的研发内容,恕暂时不能透露,但从《战歌》的开发历程看来,我相信开发组团队一定不会让玩家失望的。 记者:《战歌》即将在8月6日盛世公测,您对《战歌》在公测表现有什么特别的期待呢?希望能取得什么的成绩? 王怡:我希望《战歌》的回合制战斗,得到行业以及玩家更多的认可。成绩方面,希望《战歌》公测人气火爆。 记者:《战歌》的玩家对游戏公测有很高的期待,而新玩家同样对《战歌》新颖回合制玩法,也抱了很大期望,在公测来临之际,能对我们玩家说些什么吗? 王怡:《战歌》历经四年的开发与完善,我相信《战歌》的品质一定能让广大玩家体验与众不同游戏乐趣。也希望玩家能在《战歌》体验到更多的游戏乐趣。 网易CEO丁磊为《战歌》公测致辞 美女主持点燃火爆现场 战旗授予仪式涵义深远 本次公测发布会,《战歌》不仅精心打造堪称梦幻级别的舞台,更重金请来网络当红双胞胎美女、知名主持人大小ANN担当发布会全程主持,以她们的青春活力,带领全场观众共同体验最具《战歌》特色的角色cosplay等互动节目,点燃《战歌》公测最火爆的狂欢热潮。 知名主持人大小ANN 在主持人大小ANN宣布启动仪式之后,代表着《战歌》精神的战旗,分别授予网易在线游戏事业部营销总监王怡、《战歌》产品主策划青阳魂,《战歌》玩家家代表,这不仅象征着《战歌》四年来对回合制玩法领域的全新探索与创新大业,将继续在《战歌》人中继续传承,更被玩家寄予推动中国回合制未来发展的厚望。 王怡致辞肯定《战歌》游戏品质 关于《大话西游之战歌》 《大话西游之战歌》是网易首款以回合制战斗玩法为核心的硬派回合巨作。作为网易首款免费回合制网游,《战歌》不但建立了专业的战斗系统,同时首创“云思维”怪物智能,让PVE战斗更具趣味性,而且开创“无界征战”玩法,玩家可以秒速组队,畅快自由地参与跨服竞技场,跨服帮战等丰富战斗玩法。 点此进入《大话西游之战歌》游戏专区>>>> 《战歌》公测战旗授予仪式 《战歌》新职业 现场COS表演 《战歌》玩家与COS合影留念 《战歌》总监主策及玩家代表 热力四射的电子乐曲表演 热力四射的电子乐曲表演 【来源:】 (责任编辑:) |
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