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理性讨论 炉石传说还需要做哪些改革呢

本文由魔兽世界专区特约作者[圣日耳曼战神]制作提供,转载注明出处。

近日忙于工作,有段时间没上炉石了,但偶尔回各直播平台逛逛,发现如今的天梯环境依旧那样,可以说在下一个版本探索安戈洛环型山开放之前基本也就这样啦。玩家依旧抱怨如今的天梯环境颇县单调,然后快攻卡组横行,虽说萨满被nerf了一些,当然,如今的大乱斗12胜倒是蛮有意思的,丰厚的奖励自然给予玩家们更多的动力!

回望里,自标准模式开放以来经历过3个版本之久,时间总是过得很快,第四个版本马上就要来到,暴雪不乏做出诸多改革,但关于改革之路还远未结束!

降速,降速,降速

殊不知关于降速的话题已经争论了多久,但是真的降速了嘛?或许给予大多数玩家的第一感觉是,没有!随着标准模式的开放,“节奏”二字变得尤为重要,一旦丢失了节奏基本意味着大势已去,而大量的快攻卡组依靠着前期低费随从或BUFF来抢节奏,从而过早的结束战斗!

关于降速,暴雪固然有着不少的无奈,要知道现在已经是“快餐”的环境了,玩家越发追求过快的感觉,而不是像土豪战、宇宙法、奶骑这种很慢的卡组,不容乐观,暴雪对于快攻卡组的限制必定不敢过大,这肯定是很多年轻的玩家不能接受的。即便如此,我们还是希望暴雪下一个版本稍微降速下吧,比如说增加英雄的生命值上限……

主流卡组需要扩充

尤其是到了比赛中,总有好一种枯燥无味的感觉,无非都是几套主流卡组之间的博弈,想必任何玩家都在天梯中遇到太多次了吧。这当然不是选手的过错,也不是玩家的过错,毕竟谁都想追求更高跟稳定的胜率,用主流卡组明显更为靠谱,冷门卡组往往不尽人意,当然,如果主流卡组的数量能翻一番也许就不会如此了吧。

标准模式开放以前每个职业都有2到3套主流卡组,如今很多职业基本就是一套主流卡组万变不离其宗,比如说宇宙术、宇宙法圈死了术士和法师这俩职业。可以说扩充主流卡组的改革是势在必行的,谁都不愿看到单调的一面!

关于新玩法,新机制

每每新版本,暴雪一定会给予崭新的套路和玩法,这一次的“元素”卡牌或许就是如此,即便结果如何尚不得知,但创新自是需要实践的!回望里,像机械、龙、激励、发现等套路相继取得了不错的效果,殊不知这一次你还会想到哪些呢?当然,玩家大都希望不要再弄出太高的运气成分,像尤格萨隆这种上限与下限天壤之别的卡牌更是引发了很多职业玩家的抱怨,运气固然重要,但倘若变成剪子包袱锤的游戏真心就没意思啦!

关于退环境

也许,玩家最关心的话题还是在“退环境”三个字上!先从索瑞森大帝说起,少了他很多OTK的套路貌似都打不出来了;少了几条龙的龙牧卡组是否还能继续下去呢?再者,暴雪也表示过许多退环境的卡牌很有可能变成中立卡牌回归,比如说淤泥喷射者,不能说提环境一定就是坏事,但盲目的一刀切真的好嘛?要知道雷诺·杰克逊也会在今年退环境啦,是不是意味着宇宙卡组从此就会销声匿迹呢?

其他

流水不腐户枢不蠹,没有创新的游戏一定不会存活太久,只是奈何岁月是一把无情的杀猪刀,许多好玩的东西持续太久都会令人感到厌倦。再者,炉石毕竟只是一个线上1V1的卡牌游戏,能够改革的度还是有上限的,所以我们也不可能老做出吐槽、抱怨的态度。无论如何,还是希望接下来的安戈洛环型山之路能令炉石更为精彩一些!

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