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和妹子两人开发出来的游戏!《军团战争》试玩

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

兴趣可以说是一个人最好的导师,而如果兴趣加上技术,还有一定的天赋和耐心,甚至还有美人从旁协助,那就是非常可怕的一件事了。(文:_夕夕夕夕阳)

今天要试玩的这款游戏,则是一个开发者,因为兴趣使然,带着妹子一起开发出来的一款带有人物培养性质的非常耐玩的策略战棋游戏——《Legion War(军团战争)》

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试玩印象:

画面——带有简单3D风格的简洁平面画风,场景设置较为细致,人物细节饱满。

音乐——简单明快的背景音乐,搭配清晰的人物音效,战斗画面感较强。

玩法——传统策略战棋类型,搭配人物养成模式,战役与自由遭遇战相结合。

作为S.RPG大作《远古帝国》的忠实粉丝,伊娃104(贴吧账号)一直想做一款属于自己的IOS战棋手游,为此他花了半年多的休息时间和妹子一起做出了这款《Legion War》。

画面简洁明了,战斗却紧张刺激

由于是仅有两人的开发团队,因此游戏画面采用了最为简洁的平面画风。游戏使用了比较常见的六角型战棋风格,整体感觉和《Uni War》有点相似,但不同于其三个种族的设定,《Legion War》目前仅设置了包括战士、弓手、野蛮人在内的8个兵种。

一进入到游戏中,玩家可以看到一个整洁的棋盘式地图,地图上除了普通的平地,还要诸如丘陵、森林、河流、山地等地形,而每种地形所能带来的增益和减损都是不同的。

当玩家操纵人物进行战斗时,游戏还会显示出双方战斗的场景,这一点和《火焰纹章》有点类似,不仅不会让人感觉到是干巴巴的数字减损,还能欣赏不同兵种间战斗的风采,使得整个战斗紧张刺激。

【本文由作者供独家发布,转载请注明出处】

兴趣可以说是一个人最好的导师,而如果兴趣加上技术,还有一定的天赋和耐心,甚至还有美人从旁协助,那就是非常可怕的一件事了。(文:_夕夕夕夕阳)

今天要试玩的这款游戏,则是一个开发者,因为兴趣使然,带着妹子一起开发出来的一款带有人物培养性质的非常耐玩的策略战棋游戏——《Legion War(军团战争)》

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试玩印象:

画面——带有简单3D风格的简洁平面画风,场景设置较为细致,人物细节饱满。

音乐——简单明快的背景音乐,搭配清晰的人物音效,战斗画面感较强。

玩法——传统策略战棋类型,搭配人物养成模式,战役与自由遭遇战相结合。

作为S.RPG大作《远古帝国》的忠实粉丝,伊娃104(贴吧账号)一直想做一款属于自己的IOS战棋手游,为此他花了半年多的休息时间和妹子一起做出了这款《Legion War》。

画面简洁明了,战斗却紧张刺激

由于是仅有两人的开发团队,因此游戏画面采用了最为简洁的平面画风。游戏使用了比较常见的六角型战棋风格,整体感觉和《Uni War》有点相似,但不同于其三个种族的设定,《Legion War》目前仅设置了包括战士、弓手、野蛮人在内的8个兵种。

一进入到游戏中,玩家可以看到一个整洁的棋盘式地图,地图上除了普通的平地,还要诸如丘陵、森林、河流、山地等地形,而每种地形所能带来的增益和减损都是不同的。

当玩家操纵人物进行战斗时,游戏还会显示出双方战斗的场景,这一点和《火焰纹章》有点类似,不仅不会让人感觉到是干巴巴的数字减损,还能欣赏不同兵种间战斗的风采,使得整个战斗紧张刺激。

人物数量有限,特色却异常鲜明

虽然目前游戏中仅有战士、弓箭手、野蛮人、刺客、气球、加农炮、法师、骑士在内的8个兵种,但是这数量有限的兵种却能依靠不同的搭配发挥出非常强大的战斗力。

除此以外,每个兵种还有自己独特的能力。

横扫技能

其中,野蛮人作为游戏中最常用的战士,拥有可以同时攻击前方弧形站位内的3个敌人的横扫技能,虽然只能造成60%的伤害,但这AOE在战场中还是非常实用的。

刺杀技能

刺客职业则更加霸气,独特的隐身技能可以使他每回合开始时都可以进入隐身状态,只要不攻击就不会现身,同时隐身状态下的第一下刺杀攻击还可以附加20%的伤害,对于防御较低的弓箭手可以说是致命的。

骑士则是游戏中一个重型单位,其独有的冲锋技能,能够对一条直线上的敌人造成100%+10%*(冲锋距离)的伤害,对于远处的敌人,如果距离足够,甚至可以一击必杀。

除了各具特色的兵种外,游戏还允许玩家使用关卡中获得的金币对各个兵种进行升级,每个兵种可以升级8次,包括攻击、防御、射程等等,升到最高级别,甚至可以开启每回合回复血量、增加攻击次数等等强力被动。

模式简单直观,玩法却丰富多样

虽然游戏本身不大,但是所搭载的内容却非常丰富。游戏共有两种模式可供玩家选择,包括战役和遭遇战。

在战役中,玩家目前有15个关卡可以挑战,同时由于AI设置非常的智能,所以整体的难度还是非常高的。虽然玩家可以仅仅通过将敌人击杀来通关,但是这种伤敌一千自损八百的战斗方式是无法体现出策略的!

为此,游戏特地在每个关卡中给出了不同的战斗要求,其中包括己方无单位阵亡、在X个回合内通关、战斗中不招募XX单位、仅用XX单位击杀全部敌人等等,只有达成这些不同难度的要求,才可以获得金币奖励,而金币则是升级兵种最为重要的资源!所以想要轻松过关,可不是那么容易的。

而游戏中的遭遇战模式,则允许玩家在自选的地图中,通过选择不同数量和不同难度的敌人、不同的开场环境以及是否有盟友,以战胜所有对手为目标进行战斗。

在遭遇战中,玩家不需要达成某个特定的目标,一切以击杀所有敌人为最终目的,但是由于每个村庄、城堡的资源产出是非常有限的,所以依靠有限的资源来获取最合理的兵种搭配,进而通过策略以最小的代价战胜对手,才是最体现玩家策略的地方。

可以说,作为一款模仿《远古帝国》、《Uni War》的游戏,《Legion War》在取其精华上做的还算非常到位的,不管是高智能的AI,还是丰富的兵种设定,都体现出了较为缜密的思考,同时还通过单位技能的升级,加入了培养模式,整体还是非常耐玩的,有兴趣的玩家不妨一试!

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【编辑:贝斯】

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