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无责任乱评三款横版动作网游

RPG类网游,策略型网游,休闲型网游,体育类网游,Q版宠物养成型网游,...各种各样的单机类型被一一借鉴到网游中。横版动作网游终于也出现了。何谓横版动作网游呢,简单来说就是模拟我们以前常玩的街机游戏,像名将,恐龙帝国,快打旋风等等。目前正在运营的横版动作网游有地下城与勇士(后边简称DNF),鬼吹灯外传(后边简称鬼吹灯)以及猛将传OL(后边简称猛将传)三款,笔者对这三款游戏略有浅尝,下面就发表下自己的看法。每个人的欣赏角度不同,所以我在评论各项时也不以常规的好坏来打分了,分高可不一定代表好哦。

一:画面

DNF是2D画面,典型的日韩式动慢画风,颜色鲜明亮丽醒目。色彩搭配非常协调。人物设计是一大亮点,游戏邀请到日韩的优秀漫画家负责人物设定,每个角色在造型设定上非常符合自己的职业特点,NPC也都刻画的很有型。这也是日韩游戏非常擅长的地方。背景画面下的工夫比人物要差了不少,只采用了一层远景,场景基本无纵身感,画面构成比较简单,不过作为横版动作游戏也够了。

有型有色指数:9

鬼吹灯外传的游戏画面实在让人不敢恭维。人物虽然是3D的但做的很粗糙,有时感觉像个纸片。有着鬼吹灯的中式背景,人物却照搬DNF里的欧洲枪手法师的造型显得不伦不类,本来在背景上采用了多层远景的方式,这点要强于DNF,但是完全被过于简陋的画面糟蹋了,诸如物品建筑上的纹路裂痕这样的细节描绘完全没有,简直跟8位机上的游戏背景不分伯仲了。副本场景和怪物刻意的模仿了DNF,学的还是比较像的。如果说DNF中的NPC是有型的话,那么鬼吹灯里的NPC就是呆板了。

画虎类犬指数:9

猛将传是3D画面,画风比较清秀雅致,小山小水小村庄给人非常幽雅秀气的感觉。非套装类装备的色彩搭配比较乱,颜色也不够醒目。充分暴露了国产游戏在颜色搭配上的一大通病。背景画面作的比较精致,纵深感很好,上下跑动时可以明显的看到背景建筑由小变大变清晰的过程。NPC作的很细致,从村里的小孩,到三国中的名将都各有特点,还有各自的小动作。

精雕细琢指数:7

二:战斗手感

DNF,一招一式有板有眼,打击感十足,拳拳到肉。出招速度、攻击范围、敌方的硬直时间,都计算的非常准确。技能冲击力和视觉效果非常强,人物的动作与技能的衔接十分流畅,战斗中打出高分操作会有镜头拉近追踪的效果,这个设定大大增加了游戏的动感。怪物死的时候血肉横飞非常爽快。

血脉奋张指数:10

鬼吹灯外传,动作流畅上略逊于DNF,攻击判定也有些问题。战斗时的打击手感还是很不错的,而且也采用了DNF的追踪和放大画面设定,因此战斗时魄力感十足。但是不能取消这种特效显示,有时连续打出特效眼睛会很花..战斗中像DNF一样会不停显示连击,破招,偷袭等提示,非常有成就感。怪物死亡效果明显学习DNF,但没学像。

兽血沸腾指数:8

猛将传,动作流畅度不错,打击的力度感稍差。技能的华丽度有了,但视觉冲击力比不上DNF。怪物的死亡效果也比较简单。战斗中没有任何攻击效果提示。战斗感觉和上两款游戏差别很大,不太注重单杀一个怪时的效果。玩家攻击判定范围大,怪物也很密集,似乎在刻意的让玩家体验群杀怪的感觉,有些像三国无双。

一骑当千指数:8

三:职业技能系统:

DNF目前开放了5个职业,既有注重肉搏的和鬼剑和格斗,也有远程的枪手和法师。另外还有一名有治疗和驱散能力的圣职者。每个职业还可以往4个方向转职,并能觉醒,可以学会非常厉害的觉醒技能。也就是说玩家能体验到20种不同的游戏感觉。大大增加了游戏的耐玩度。唯一遗憾就是不能自由选择性别,游戏已经固定好各职业的对应性别了。各个职业的技能种类很多且区别很大。

千变万化指数:10

鬼吹灯,目前已开放4个职业,也可以转职但只能往一个方向转...除了挂上鬼吹灯式的名称如“搬山斗士”“摸金枪手”外,职业外型和职业特性都照搬DNF,但没有觉醒。技能通过升级后获得的天赋点在相应职业的NCP那里学习,很多技能都能在DNF里找到对应的技能,当然效果不大一样,DNF里的技能效果更华丽,威力更强,鬼吹灯里的判定则有些怪异。

惟妙惟肖指数:7

猛将传目前只开放了剑士,游侠,方士3个职业,且无法转职。好在游戏有一个名将变身系统,可以让玩家变身为三国中的著名人物,像马超,孙策,貂禅什么的,并可以使用这些人的专有技能。也算是弥补了一下职业过少的缺陷。技能的学习和提升主要靠技能书。职业过少,是个严重问题,不知道官方未来是否还会开放新职业。

瑜不掩瑕指数:7

四:副本系统

DNF的副本采用了部分随机地图,增加了副本的变化,副本里有很多可破坏的东西,破坏后除了掉落物品,有时还会给玩家回血以及加BUFF。副本中屏幕右下会显示目前的得分情况,方便玩家随时查看自己哪里表现的不错。副本里还有一些机关,需要躲开。玩DNF的副本时就仿佛找回了以前玩街机横版过关游戏时的感觉,让人怀念。通过副本后会出现评分系统,根据玩家操作的表现打分。为了防沉迷还设置了一个疲劳度系统,玩家每天有156点活力点,每进入一个战斗场景会消耗一点疲劳,疲劳用完了就不能再去副本了。副本死亡后要靠复活币复活,否则中途回城会进入虚弱状态。

我心忆旧指数:10

鬼吹灯副本学习DNF学习的很到位,不管是地上的草、背景,还是怪物都隐约有DNF的影子。副本中可破坏物品很多,但是只是起到满足玩家破坏欲的作用,没有隐藏物品和附加BUFF。最后打倒BOSS后可以摸金,一次只能摸一个部位,而且一定要在蜡烛熄灭前摸完,否则只能空手而归了。很有鬼吹灯的特色。至于副本要先从简单打起也和DNF如出一辙。结束副本也有评分系统,影响获得物品好坏。

未知错误指数:10

猛将传分野外副本和剧情副本。副本中怪物比较密集,经常是一大群一大群的涌上。主要说下剧情副本。分为幻想剧情和历史事件两种,幻想副本中加入了很多流行元素,比如爱逃跑的范跑跑,范伟打劫时的台词呀等等,很好玩。历史事件副本可让玩家参与落凤坡,奇袭乌巢等事件,和三国中的著名人物一起战斗,代入感满点!无死亡和中途退出的虚弱惩罚,结束副本也有评分系统。

梦回三国指数:10

五:PK系统

DNF的PK系统有竞技场跟战场两种。要PK只有在城镇里进入“决斗场”或者“战场”,在城镇和副本里都没办法自由PK的。战场没打过..说说决斗场吧,玩家进入决斗场后会有天平系统进行调节,低级的由于技能少,所以把基础伤害提高,高级的相反。决斗场的战斗方式有个人赛和组队赛等。决斗胜利会获得相应的决斗点,决斗点最大用处就是买血瓶魔瓶,在地下城冒险时使用,因为游戏里没有专门卖血的NPC!

以武会友指数:8

鬼吹灯的PK也是竞技场式的。也有天平系统,竞技场最多支持8个人同时对抗。PK方式分为三种:个人赛、团队赛和挑战赛。挑战赛比较有特点,是把进入竞技场地图的玩家分成人数不等的两队。也就是少数挑战多数进行PK的概念,只有将对方队伍全灭,才能获得胜利。PK场的平衡性逊色于DNF,有些职业甚至可以无限连击。

惟我独尊指数:7

猛将传的PK和一般的网游类似,分同国家的友谊PK和不同国家之间的“恶意”PK两种。由于有野外地图的存在,玩家只要达到25级就可以在野外自由PK敌对国玩家了。另外游戏还有帮会战,攻城战。打下本国城市后再不断占领中立城市就可逐步统一全国了。猛将传里以帮会或国家为单位的多人大规模混战要远多于一对一的公平决斗。

弱肉强食指数:9

六:装备道具系统

DNF的装备可以合成、强化、分解。物品合成所需要的“合成说明书”在NPC处可以买到,也可以在副本打怪和某些场景中获得。没用的装备还可以分解成材料。强化可以提高装备的固定属性数值。也有装备绑定一说,在游戏中叫封装。游戏中人物更换装备不能直接体现在外表上(只有武器可以),但是作为弥补有一个装扮系统,玩家可以在道具商城里买到各种好看的服装,以改变外观。

一应俱全指数:7

鬼吹灯的装备系统基本和DNF一样。虽然是3D人物但是更换装备后也不会直接体现出来。要改变人物外貌仍需要用换装系统。玩家可以通过做任务或者到商城购买获得时装。比DNF强的是,在时装界面里可以转动人物查看换装效果。

东施笑颦指数:6

猛将传也有装备强化与合成系统,打怪会掉各种合成配方,可以合成血瓶,装备等。材料除了打怪掉外,还需要自己去采集。有三种采集方式,分别是挖矿,采药和钓鱼。采集不用操作而且无任何消耗可以一直挂着。人物更换武器或防具后都会直接显示在外观上。

角色扮演指数:8

还有些仁者见仁的东西,如音乐音效,影响不大的,如交易系统等笔者就不多说了。总体感觉虽然三款游戏都叫横版动作网游,但DNF和鬼吹灯是比较正统的类型,猛将传则是一个变种,属于横版动作和一般MMORPG的结合体。在我们嘲笑鬼吹灯如此山寨的时候,我们不能不承认他确实学到了一些DNF的精髓,也有相当的可玩性。当我们对猛将传的某些逆潮流设置表示不解的时候,却不能否认他有很多创新特色。孰是孰非留给大家评论吧。

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